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第十二章 源力(2/2)

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而荆岳的每次提问都问到了点子上,比如如何提高任务完成度,在团队中成就值如何计算,一开始的关卡又是怎么设定等等,就让秦奋对于他日后的前途更加看好了几分。

他将荆岳的种种疑问耐心地解释清楚后,话题一转,开始了这次交谈的正题,新人前期至关重要的一次机遇——源力的获得。

说深渊仁慈也好,说深渊不愿意自己招入的玩偶那么快地死去也罢,对于新人来说,在新手难度中是有很多机遇和优待的,先前提过的“新人退团”就是其中之一。

许多团队当需要新鲜血液补充实力时,一般都会来到新手区招纳新人,那样不仅利于培养,而且忠诚度较高。

新人是没有选择机会的,只能被动地被吸纳。但其若是受到不平等待遇,不满意所在团队的话,可以在某些情况下选择退出团队,脱离后要被刻上“退团印记”,归入“冲锋名单”,在战争中,处于冲锋营的士兵是最容易死亡的,而在冲锋名单的坠神者也要经历一次极其危险的关卡后,才能洗脱印记,恢复自由身。

这种规则看似对于新人十分不公平,但就是因为有其存在,资深者团队压迫欺辱新人的情况才大大地减少了,毕竟太过份的话大家一拍两散,都没有好处,每支团队中基本都有智囊型的存在,不会接受这种买卖。

若说退团权利是保护新人地位的举措,那么获得源力就是新人实力的初步保证。

如今地球整体处于和平年代,少有战争。故而绝大部分的新人都是些没有战斗经验的普通百姓,突然要让他们面对着穷凶极恶的敌人显然是十分勉强的。

源力作为一种独立的特殊体系,在新人初入深渊的第一个关卡时,只需交纳100点深渊点,就能获得源种,得以开启。

源种会根据新人们不同的身体素质及各方面条件开发出各种各样的源力,源力一旦生效,不仅会有不同幅度的属性加成,还会使坠神者掌握最少一种技能,这些技能特属于“源力技能”,并不占五个技能栏。

按理来说这么价廉物美的东东每位坠神者都该必备,但实际上源力却被坠神者们戏称为“新手的福音,资深的鸡肋”!

这不是没有道理的。新人一开始一穷二白,源力所附带的属性加成和觉醒技能自然是天降甘霖,雪中送炭般,甚至可以说没有源力的设定,在新手区新人的死亡率绝对要提高数十个百分点,绝非危言耸听。

不过凡事有利必有弊,源力的低价格高回报带来的后果就是极难的提升及极强的排他性。

源力的修炼也分许多阶层,开启后自动变为一阶初悟,随后二阶纳体,三阶融合,这三阶统称为初阶源力。

就这区区的三阶,便将百分之九十的坠神者概括在内,即等于九成的坠神者若一直走源力这条道,就只能当个初阶源力师。

源力的晋阶难度就是这么大!据说源力不仅需要参悟平常修炼中的心得体会,战斗中的点点滴滴,磨练体悟,连各种见闻机缘都必不可少。

如此难度对于急于提升实力来应付更大难关危机的坠神者们无疑是种折磨,毕竟技能学会就能用,哪有这么麻烦。

这在前期低难度区域还能勉强为众人接受,毕竟三阶的源力师最少也有了三个以上的源力技能,与本身自由技能搭配,也有着不错的威力。

但因为源力属于自身的能力,不若道具那般的外力,故而当进入到中期,坠神者们渐渐地开始追求更强大的力量,比如血统、职业、天赋等,此时源力的排他性就凸显出来了。

一旦有所冲突百分百失败,任务完成得再好也没用。血统、职业、天赋、属于极为难得的提升,大多数情况下都是碰巧开启,没有多少选择性,这时与体内源力冲突的话,等同于白白地浪费了宝贵的机会。

机不可失失不再来的道理大家都明白,故而不少有自信的坠神者一旦有了自保的实力后都会忍痛将体内的源力废除,宁愿实力下降也要腾出位置留给更强力的血统职业天赋等,免得到时后悔莫及。

“资深者的鸡肋”便由此而来,对于资深者来说,用处不是太大,舍了却实在有点可惜。

不过秦奋却有不同的看法……

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