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第一章 狙击手对狙击手(1/2)

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我迅速躲到箱子后,麻利的换上子弹,深吸一口气,掏出手雷扬手向对面一扔――这个手雷只是为了吸引敌人注意,我可没有苯到相信一枚手雷就能解决问题。随着手雷轰的一响,我探出头,没有开红外瞄准仪,端起来就是一枪。“砰”!……很好,解决了第三个。

现在敌人只剩一个人,我们这边还有三个。就是说,如果不出意外的话,那高达+1万美金的奖赏已经铁定是我们疾风战队的囊中之物。到时候,嘿嘿……

“砰!”

同样的重狙击枪声响了一下,把我拉回现实之中。我下意识看了看右上角的信息。

“Shit!”

【Ghost】SnakeKill【龙卷风】暴雨。小雨挂了。现在疾风战队只剩〖龙卷风〗怒涛和我。

***,这个Snake还真难搞定。我们八个人被他杀了四个,难道非要我和他来个最终对决?这可是战斗前估计的最坏结局啊。我拼命压抑住狂跳不止的心脏,强迫自己冷静下来。打开统计表,总比分98:97,个人排名65:64,而且时间只剩一分钟多一点。就是说,如果坚持到最后的话,团体第一和个人第一的荣誉和奖金还是属于我们的。

现在怎么办?是要躲藏起来还是正面和Snake交战?我犹豫了半秒钟。Snake号称“德国第一狙神”,是【Ghost】战队队长和德国国家队队长。在网上我和他交手多次,各有胜负,总的来说还是他更老练一些,一百场单挑中他曾赢我57场。这个家伙相当狡猾,虽然他答应和我单挑,但始终不愿让【Ghost】战队与我们战队进行切磋,难道他早就想到这一天?不过通过观摩【Ghost】的战斗录像和现在的实际情况来看,我的猜测没有错,【Ghost】战队的主力队员比我们战队的“十二龙卷风”总体实力上仍有不足。他们的战法比较单调,大部分的人围绕在Snake周围掩护,两三个人游动侦察敌方位置。正是基于这一点我才让怒涛带着五个人负责正面与Snake交火,我和乌云则负责敲掉移动哨,然后绕到Snake背后偷袭。这个作战部署现在看来没有错,怒涛的任务完成得很好,唯一美中不足的是没有敲掉Snake。他的战场生存能力可真强。

难道这样我就怕了他,心甘情愿的当狙击老二?一咬牙,我作出决定,立刻给怒涛下达命令:“Follo.26dd.Cne(掩护我。)”。

“I’mhere。(我已到位。)”是怒涛,他赶过来了,这使得我安心不少:“Go,Go,Go!(冲啊!)”

小雨最后牺牲的位置是一号布雷点。在这种高级别的战队赛中,匪徒基本上很少布雷。双方都是神枪手,站在那里一动不动的,岂不是给人当靶子?但现在已是最后关头,一次爆破成功或者解雷成功战队可以加十分,为了最后的胜利,很难保证Snake不布雷。现在我就是要抢时间,如果赶在Snake布雷成功之前将他解决掉,我们就彻底胜利了。

“Fireinthehole!……Fileinthehole!(上!)”一个手雷和一个闪光弹同时扔出,我和怒涛随即跳出通道。哈哈,果然没错,Snake被闪光弹晃到双眼,正在布雷点处颤抖,我在空中举起枪……这是决定性的一击!

“砰!”

……

不会吧?有没有搞错?画面由第一人称变成第三人称,我立刻看见我流着血的身躯。下意识的再次看向右上角:【Ghost】SnakeKill【龙卷风】风云。

这样也行?

***************************************

战斗结束,最后结果是我们战队以98:98,最后一战剩一人的成绩获得韩国举办的第九届世界职业CS战队赛团体总冠军,而我则和Snake平分了那一万美元。无论怎么说这都是好消息,代表着我的疾风战队已经跻身于国际一流的战队,真正实现了战队成立时的目标……可无论如何我也高兴不起来,我始终在想Snake的最后一枪,不停的问自己,我打的出来么?

答案自然是否定的。Snake的最后一枪被韩国媒体誉为奇迹,Snake本人接受采访时连连称“Goodluck!(运气好!)”,就连战队里的兄弟也说那是瞎猫碰上死耗子作不得准。

是真的么?

我不这么认为。事实上,我一直在研究被闪光弹正面击中后,狙击手凭直觉狙击的问题。听起来近乎天方夜谭,但我的反复思考后发现只要满足三个条件,这是完全可能的。第一:知道闪光弹扔出的位置(十二点钟的那个方位);第二:知道扔闪光弹的人所处的地形(如果是通道一般人会跳,如果是门和阶梯一般人会冲);第三:判断跳(或冲)出的时间和高度(进入视野位置)。三点中前面两点只要对地图相当熟悉就不难办到,最难的是第三点。百人千性,加上水准和当时具体环境的影响,要掌握规律谈何容易。在试验过几次之后,我发觉这已经不是技术的问题而是心理的问题,要实现盲目开枪、百发百中需要对敌人的心理了解的比他自己还熟……这,可能吗?

难道Snake已经把我摸透了?

越是这么想越觉得可能和可怕,自然也没心情参加兄弟们为庆祝胜利举行的Party,接下来接受访问、办手续领钱、退宾馆、买机票直到上飞机我始终都是茫茫然,所有的事情都交给怒涛(黄晓涛)去办。兄弟们虽然不知道我在想什么,但我情绪不好还是看得出来的,都很体谅的没来烦我,连行李都是他们帮我拿的。

回到北京,下了飞机我的心情才渐渐好转,因为我又看见了我的许多好兄弟。疾风战队是我在六年前创立的,最初不过是一个八人的小战队。大家本来都不认识,因为常常在同一个网吧打同一个游戏,有共同语言,一来二去就熟了。创立这个战队是因为某一次【北京混混】来我们打游戏的网吧挑战,放言说谁输了谁请客,我们几个常来的一商量临时拉起一个队伍和他们对战(8:8)。开始时还小心翼翼生怕现丑,几盘下来打他们个36:19,一下子就放松了。结果【北京混混】灰头土脸的付了我们的网费,我们的战队从此也就保留下来。

经过几年的发展,如今疾风战队已经是全北京乃至全中国最有名的战队,人员也扩充到2000多人,全国各地都有,甚至还有外国人。为了方便管理,在疾风的名字下,我采取了分级分战队的办法,每个级别的每个战队十二人而且必须有两个狙击手,根据战绩排行榜来划分,最高级别当然是龙卷风,一年更新一次;接下来是火旋风和沙暴风,每级三个战队;也是由每年的年度排行榜来决定升降;然后是九级风到七级风,每级五个战队;每个季度更新一次。再下来是六级风到三级风,每级七个战队,每个月更新一次;最后是二级和一级风,这两个级别的战队最多,二级风固定九个,一级风则没有固定,达到十二人就可以成立一个战队。

战队之间不分级别只分顺序。比喻沙暴风分为A、B、C三个战队,【沙暴风A】只是其中的一个称号,不代表它的实力就比B和C高。最麻烦的是一级风,战队太多英文子母都分不过来,现在用的方法是【一级东风A】等名字

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