第五百二十七章 风险与机遇并存!(1/2)
……
公会boss召唤系统?
我尼玛!
难道……
“今天还更新了一个非常犀利的boss召唤机制,同一公会的玩家,可以联合召唤boss,boss的属性值根据同时召唤玩家累积的小怪和精英怪数量进行同比例调整,而且,爆率采用累加制。”
果然,下一刻云洛风轻就给出了一个相当劲爆的解释。
“简而言之,原本召唤起来高达成千上万只的低级boss,现在可以凝聚成一只超级大boss了,刷生命力碎片的速度可以大幅度提升!”
很快,低调d华丽也相当振奋地补充了一句。
听到这里,左亨简直有种颅腔大开的感觉!
原有的召唤boss机制,面对个人玩家的时候还行,但是,面对公会级别的玩家,却有着非常坑爹的限制!
比如说,一只boss方圆2000码内不能出现第二只boss,如果你强行将两只boss凑在一起的结果就是,
——无敌!
两只boss会直接进入无敌状态,并且快速回血,直到离开2000码的范围。
这就导致了一个显而易见的问题,像是围猎boss的打法从实际操作来看,相当困难!
这可不是当年牛头怪乐园那样的地图,boss之间是无法进行聚拢叠加的,哪怕你拥有相当牛逼的大公会作为支撑,能够在短短一个小时的时间里凑齐20w只boss,理论上而言,这些boss全杀完你能直接做出l型号的战争领主,你也不可能直接拿到1w个碎片!
不是攻击力够不够的问题,论单一boss的话,国服顶级牛人基本都能做到一套秒杀地狱难度的大boss的操作,问题是,秒一个没问题,你能秒20w个?!
谁tm技能可以做到范围无极限的?!
所以,就算是你拥有超级公会作为支撑,要在短时间内凑出1w的碎片也完全都不现实!
然而,这套全新的公会boss系统出炉之后,局势就有点爆炸了啊!
将成千上万只boss凝聚成一只超级boss,砍死这玩意就能一次性得到所有的碎片,麻痹的,光是听听劳资就激动了啊!
……
“这种超级boss难不难打?”
不用说,对于这条爆料,左亨相当感兴趣!
“除了boss的体型要大很多,千人级别的与万人级别的没有本质区别,只不过血量等比例增多很多,而且,几乎免除所有异常状态的效果。”
“有战斗人员限制没?”
“当然,比正常模式要求还要苛刻,按照10:1的挑战比率,1000人级别的大boss,最多不能超过100人,否则,boss将会进入极快回血模式,所以,输出不够的,选择公会boss召唤的打法只会适得其反。”
“……ok!”
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