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第四百二十九章 瞬杀无形,31行!(1/2)

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……

技能本身的意思挺容易理解,

它的主要作用在于借助暗影分身来完成一些特定的技能动作,然后,影舞者本尊还能迅速地衔接其他技能,在极短的时间内打出一个惊世骇俗的双重爆炸伤害!

但是,这也仅仅限于两个不同的技能之间进行伤害叠加。

对于同一个技能,理论上而言是绝对不可能做到的!

因为,一旦你使用中断技能,那么,最后的结果就必然是只有分身才能继续完成接下来的释放动作,撑死造成一次的hit攻击。

那究竟这个双hit爆发是怎么做到的?

是不是bug?

答案显然不是!

……

实际上,“影戮双闪”的技巧只要说出来的话,基本上是个人都能轻松做到,一点都不难!

甚至,实现这个操作的难度低到连手残党都能轻松达成!

原理是什么?

论坛上有不少的人曾经点出来过,“在技能终结一击疾闪而过的瞬间使用就能成功”,然而,对于很多的新手小白来说,这个说法玄乎其玄,哪怕经过高人无数次的点拨,实战之中的成功率依然令人堪忧。

每次使用的时候总是容易提前释放,导致永远只有一次伤害出现。

失败得多了,大家也懒得去在意这些了,毕竟,即便没有双闪,这个技能的伤害也还是够看的。

然而,她们不知道的是,提供这种玄乎奇妙的技巧的人很大可能连自己都没明白“双闪”技巧的原理到底是什么,因为,如果他们真正深究这个技能的话会发现,如果仅仅只是为了达成“双闪”,最简单最简单的操作,就是直接等待终结收招完成,单hit伤害出现的瞬间,再使用,这样,就可以百分之百造成双hit爆发伤害!

……

一个绝对颠覆很多人理念的操作,

这么简单?!

可以延迟这么久释放?!

然而,这就是事实的真相,双闪技巧就是这么简单!

因为,它的原理根本不是所谓的bug,而是利用技能收招僵直!

之所以可以等到技能发出终结一击,出现伤害之后,再使用,就是因为技能的终结一击存在0.3秒的收招僵直!

在这0.3秒之内,如果使用的话,不仅可以成功取消技能收招僵直,还能无比逆天地触发的特效,“制造分身完成技能的后续动作”。

因为,这个时候系统判定,还未完全收招,一闪之后,会在原地直接制造分身再次完成的终结一击,从而打出双hit的恐怖爆发伤害!

……

一个绝大多数人都不曾明白的真相!

当然,也许对于绝大多数的高端影舞者玩家而言,即便不明白这些高深的原理,她们也能做到100%“影戮双闪”的操作,而且根本不需要像左亨说的那样,等到终结一击收招僵直的时候才释放。

以她们的手速和反应速度,完全可以在终结一击疾闪的瞬间使用,同样完成华丽的双闪操作。

所以,在绝大多数的高端影舞者的眼里,刚才夺魂使用的双闪技巧,她们同样能轻松做到,根本不足为奇!

然而,

如果仔细去看的话,她们会发现,除了“双闪”之外,夺魂还完成了一个堪称极限中的极限操作!

将双闪的技巧提升到了一个逆天的境界,那就是,

——固步自封!

相信所有使用过“双闪”的人都曾出现过这样一种情况,

双闪之后的距离太远!

本身就是一个快速位移的技能,而的终结一击同样也是个快速位移的操作,绝大多数的影舞者在使用“双闪”技巧的时候,经常会出现一下子瞬间位移到距离怪物1000多码之外的情况,然后,还得屁颠屁颠地立刻往回赶才能重新加入战场。

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