第六章 boss结晶(2/2)
防御:60(防具#215;体质#215;魔剑士职业数值1.5+技能防御力,1级魔剑士基本防御1.5,每10级加1.5)
魔御:0(防具#215;体质#215;魔剑士职业数值1.5+技能防御力,1级魔剑士基本魔防1.5,每10级加1.5)
特殊抗性:火21%,水16%,风21%,地16%,光11%,暗46%(魔剑士各特殊抗性加1%)
饥饿程度:饱
未分配点数:1
技能:初级采集术,初级基本剑术,初级火球术,初级守护,初级弓术,初级偷袭术,初级治疗术,初级偷窃术
宠物:小蛇
主人:独孤傲
忠诚:-
种类:可进化型蛇类
等级:31
生命:1550/1550
魔力:400/620
力量:30
智力:18
敏捷:18
体质:28
特殊抗性:火5%,水50%,风20%,地35%,光15%,暗25%,毒100%
技能:初级必杀一击(被动技能,有15%给予单个对有造成双倍攻击),初级毒牙(被动技能,50%几率使单个对手处于低级中毒状态),初级毒气(主动技能,50%使复数对手处于初级中毒状态),初级撞击(100%撞开一个比自身等级低的对手),初级诱惑(10%几率迷惑比自己等级低的NPC成为暂时成为友方攻击,诱惑过来的NPC总实力下降80%,初级最大诱惑数为3),初级定身(50%将等级低于自己的对手定住10秒)
看来魔剑士的职业数值还算是比较优越,不知道其他隐藏职业的职业数值是多少,但估计也不会比单职业的差,怪不得有多属性素质的玩家虽然知道越到后期多属性越难练的状况,却仍去选择多属性职业的隐藏职业呢。
越往深处怪越多,也越厉害,好在魔剑士的威力也渐渐的表现出来,过了狒狒去就是野豹区,野豹不光速度快,攻击高,而且还会爬以及偷袭;终于在深处我一个不小心下被躲在树上的一只黑豹偷袭到后背,偷袭加双倍攻击差点把我给秒了,好在前面的躲避“训练”,在被偷袭的第一时间便顺着黑豹攻击的力度向前面翻滚,才勉强的躲过那致命的一击,连忙让小蛇将之缠住,自己拼命的用治疗术回血。
不过新手衣服却没那么好命,在那一击下化为灰烬从身上滑落了下来;糟糕,一直只顾着抓紧时间练级却忘记了修理装备,现在的我只剩下那条无持久不可掉落的系统内裤,样子要多狼狈有多狼狈;好在这已经是森林的最深处,以现在玩家的普遍等级根本就没人赶在这来练级,也就只有我靠着那变态属性以及小蛇的辅助下才勉强走到这。
“要是有件衣服就好了!”看着自己狼狈的模样,不禁的自言自语道;“不对!我记得我还有件衣服!”
果然,一件未鉴定的衣服和一个未鉴定戒指以及一块需要鉴定的红色结晶静静的躺在我的物品栏里,也就是那变异狒狒BOSS爆出来的东西,因为新人村没有鉴定师故自从拣来以后它们就“躺”在那个角落,以至于我都将它们完全忘记,后来学到神鉴术,但是又因为种种原因将它们盖了过去,直到现在没衣服穿了才想起它们的存在。
神鉴术因为要费蓝且又不能升级的缘故,所以到现在我一次也没用过;果然神鉴术不愧是究级技能,在一阵五彩光芒后原本平凡无奇的衣服以及戒指还回原样。
衣服是需要20力量10体质才可以穿的白银装备武士铠甲,防御6,魔防3,加2力量以及10%的减伤,极品啊,就像给我定做的一样,高防,高魔防,最最厉害的是还加了2的力量以及10%的减伤;其他人没有两转左右是绝对穿不起的。
而戒指更要变态,居然是加2敏捷和加1幸运的黄金戒指,不要以为加得少就瞧不起它,因为普通的饰品是不加属性的,偶尔出现XX加1的就已经是难得的极品了,而我这个不光加了2的敏捷,而且还夸张的加了1的幸运,幸运虽然不是实质性的属性,但是估计任谁都不会小瞧它,因为基本上干什么事都与幸运有挂钩,幸运高的人通常也是装备最好,等级最高的人;就光这幸运加1的属性就已经是天价了。
但是最吸引我的却是最后一个,也就是那颗红色的结晶,虽然不是装备且没有任何的属性,但鉴定出来所显示的名字是——狒狒王之结晶。
***
PS:各个基本职业的职业数值:
剑士:生命的职业数值为2,魔法力的职业数值为0.5,攻击力职业数值为2,基本攻击2-2每10级升2-2,无魔法攻击力职业数值以及基本魔法攻击,基本防御1.5每10级升1.5-1.5,魔防0.5-0.5,各抗性不加。
魔法师:生命职业数值为0.5,魔法力职业数值为2,无攻击力职业数值以及基本攻击,魔法攻击力职业数值为2,魔法攻击2-2每10级升2-2,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性加2%。
骑士:生命职业数值为1.5,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,光暗抗性升1%。
弓箭手:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,四抗性升1%。
祭司:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1.5,攻击力职业数值为0.5,无基本攻击,魔法攻击力职业数值为0.5,无基本魔法攻击,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。
刺客:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1,基本攻击1级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,暗抗性升2%。
盗贼:生命职业数值为1,魔法力职业数值为0.5,攻击力职业数值为1,基本攻击1-1每10级升1-1,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。