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第三十二章的开始(1/2)

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各位读者你们好,其实本来打算不要写了,工作事情很多,家里也很多事,写个小说不容易。回头想想对不起各位,还是继续写吧。

经过几天的思考,我打算将原本部分内容进行更改,特别是对于属性,技能,相应的效果进行更改。

首先是属性上,进行功效具体化

秦风等级:9灵魂能量:百分之五十体魄:39智力:26敏捷:26力量:39统帅:52

生命值:390(生命值为体魄乘以十,在生命值没有下降为零时,主角不会死亡,但是受伤了对行动还是有影响)

法力值:260(法力值为智力乘以十,施放技能的时候,将会消耗法力值)

攻击力:65(物理攻击力为敏捷加上力量,不用太复杂的公事了,毕竟不是游戏)

法术伤害:26(法术伤害为智力)

移动速度:26米每秒(和敏捷相等,正常人敏捷最高为十点,正好是十秒百米)

防御力:39(防御受到体魄影响),人物受到伤害统计为攻击力减去防御力的数值

法术防御:13(法术防御为智力的二分之一),人物受到法术伤害统计为法术伤害乘以技能伤害系数减去法术防御

生命恢复速度:39点每小时(生命恢复受体魄影响)

法力恢复速度:26点每小时(法力恢复受智力影响)

天赋技能:亡灵复生(自己或者召唤生物每消灭一百个敌人,就能获得一次召唤亡灵战士的机会,召唤对象为死亡不超过二十四小时的尸体)

技能:亡灵召唤等级:1级技能描述:可以召唤一个等级为一级的亡灵战士,职业随机法力消耗:50点冷却时间:24小时

技能:死亡缠绕等级:1级技能描述:释放死亡能量,为不死生物恢复100点生命,或者造成法术系数为1.1的法术伤害。法力消耗:50点冷却时间:30分钟

技能:基本锤法等级:1级技能描述:使用锤系武器时,增加百分之十的攻击力。无消耗,为被动技能。

技能:基本盾法等级:1级技能描述:装备盾牌时,增加防御力百分之十。无消耗,为被动技能。

阵法:后卫之阵等级:1级阵法描述:至少需要十名队员按要求站位后,发挥阵法效果,增加防御力百分之十

为了防止反复出现数据,今后主角的亡灵生物,按照总类划分:力量型亡灵战士,敏捷性亡灵战士,法术型亡灵战士,复生丧尸(特殊的亡灵战士另算),召唤生物等级和主角等级一致,不再单独获取经验升级。

目前,秦风拥有,力量型亡灵战士七个(蛮族战士抹去,力量型亡灵战士加一)

力量型亡灵战士等级:9级等级:9体魄:36(2)智力:8(1)敏捷:18(1)力量:54(3)括号内为升级时增加属性,可理解为成长率。

生命值:360

法力值:80

攻击力:72

法术伤害:8

移动速度:18米每秒

防御力:36

法术防御:4

生命恢复速度:36点每小时

法力恢复速度:8点每小时

技能:基本棍法等级:1技能描述:装备棍系武器时,造成伤害提高百分之十

秦风拥有,敏捷性亡灵战士三个

敏捷型亡灵战士等级:9体魄:23(1)智力:8(1)敏捷:49(3)力量:36(2)

生命值:230

法力值:80

攻击力:85

法术伤害:8

移动速度:49米每秒

防御力:23

法术防御:4

生命恢复速度:23点每小时

法力恢复速度:8点每小时

技能:基本棍法等级:1技能描述:装备棍系武器时,造成伤害提高百分之十

秦风拥有复生丧尸五个

复生丧尸等级:9体魄:26(2)智力:8(1)敏捷:13(1)力量:49(3)

生命值:260

法力值:80

攻击力:62

法术伤害:8

移动速度:13米每秒

防御力:26

法术防御:4

生命恢复速度:26点每小时

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