第47章 旅行使人兴奋(1/2)
太炫生存经:用信念克服恐惧。
官网注:恐惧和痛觉一样,是生物进化出的一种保护机制。仅对人类这种高级到不承认自己动物身份的物种而言,恐惧有时会是我们希望达到某种超出生存意义的目标时的障碍。如果你真的不希望再作为一个普通的存在时,用信念去克服恐惧吧,不管那个信念是不是普遍存在于普通的存在。
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官网上发布的改版公告内容多出王想的想象,除了王想已经知道的文化传承技能练级速度加倍以外,系统还在游戏人物的附属系统上做出了很大的调整,添加了非拟真的技能栏,显示玩家人物数据和技能效果,对此批评的评论是向传统的大倒退,创新的大失败,改邪归正;赞扬的说法是人性化的体现,从善如流。王想玩游戏不是来体验拟真度的,倒无所谓。
另一个重大的变化是增加了黑夜的设置,暗影生物有了用武之地,拯救世界这种独行侠要当心睡觉的时候被摆平了。现实中很多事情都是在黑暗中发生的,在广大玩家持之以恒的呼吁下,这是游戏改版的必然之路,王想也有过思想准备。
最后一个非常重大的改变是开放灵魂附体,就是小号。系统准许玩家在没有死亡时也可以梦游转生殿,选择人物附体,不过梦游状态只有本身积分的一半;梦游人物也可以继续梦游,积分再下降一半;理论上,可以同时玩无数小号,不过除了东非猿人,文明时代的人物最多可以梦游五次。
梦游人物可以随时退出,在玩家操控的这段时间里也可以获得经验值,加到玩家总分里。但有梦游的人物自身得分有所降低。系统很中肯的告诫大家,对练级而言,梦游人物的存在和多少对经验值的获取没有什么帮助,而且由于只能同时操控一个人物,游戏风险会增加。想用梦游人物做炮灰,达到一些不可告人目的的美梦也不要做,前面说过,系统对严重犯罪行为、有悖常理的疯狂行为是会倒扣经验值的,正常人物还有办法清零,梦游人物负分是结结实实要扣掉的。
系统还推荐了一些梦游人物的游戏方式,比如可以附身一个级别低的武士,找来做保镖,至少睡觉的时候可以安稳点;也可以在正式人物任务比较清闲时,梦游到另外一些刺激或好玩的场面中去。总之是一些玩家很快就能总结出来的方法
仔细的阅读完系统的公告,拯救世界的游戏目标暂时还不需要做大的改动,抹抹身上的泥巴,永生继续踏上跋涉的旅途。
一路无话,永生没有武松赤手空拳打死老虎的能力,手持武器正面对敌一头狮子也未必下风。何况沿着河边前进,没什么大型的野兽。这一天,到达尼罗河口。
尼罗河口肥沃的平原聚集了一个大部落,这里也有着更多的祭祀和流浪汉,在这个有着最长久的首都历史的地方,永生盘桓了一阵,没有发现王者气质的人物,也没有获得更多的关注。咬咬牙,永生跨出了非洲的地界,前面有更先进的文明,也有对陌生的恐惧和异族的敌意。
迈出埃及的第一段路程是荒凉的草原,西奈在永生这个时代还没有变成沙漠,但在东西两面烧荒烧草的浓烟炊烟里,由于自身的地理位置,满目已是枯萎的树木,自然的生命已经接近了尾声。
这是一段异常危险的旅程,很难找到水源和食物,如果迷路或者仅仅是绕了道,就有可能永远走不出去了。虽然永生并不是一个先驱者,在国际贸易还不发达的此时,还没有倒毙在路边的白骨作为路标。永生也仅仅带了一个由整张兽皮扎成的大水袋,一大块熟肉而已。
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