本书技能设定 借鉴却不同于游戏(1/2)
武器专精类技能取消。
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被动技能需激活使用。
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基本无鸡肋技能,没有浪费技能点的过度。
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技能效果合理调整。
例如:野蛮人的铁布衫不会像游戏实际效果为闪避,而是实打实的防御。
另外某些技能效果大幅下调,特别是加抗,反弹类。本书中抗性,和抗性装备不会那么不值钱。
召唤骷髅不分近战和法师,需要依据尸体情况而定。并且不限于人形。
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武器专精类技能取消。
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被动技能需激活使用。
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基本无鸡肋技能,没有浪费技能点的过度。
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技能效果合理调整。
例如:野蛮人的铁布衫不会像游戏实际效果为闪避,而是实打实的防御。
另外某些技能效果大幅下调,特别是加抗,反弹类。本书中抗性,和抗性装备不会那么不值钱。
召唤骷髅不分近战和法师,需要依据尸体情况而定。并且不限于人形。
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