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第十八章 不平凡的89年(2/2)

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“说吧,没事的。”

“那个,最近市面上开始有些商场在卖FC游戏机了,但是都是英文或是日文的游戏卡带,所以我们想自己做款游戏出来,中文游戏。”可能是怕我不同意,傅赞又小心的说道;“我们想先做几盘出来,就用烧录设备自己做,应该用不了多少钱的。”

“你们这个想法还是很好,我会支持的。”开发组能想到做原创中文游戏,我还是很欣慰,当然会鼓励的。

傅赞脸上一下子就露出了喜色。

“不过嘛,你现在的开发人手还是太少了点,因为以后除了做自己的游戏外,我还会交给你们一个游戏汉化的工作,这可是一个长期的工作。除了技术人员外,还需要招募一些对英文和日文比较了解的人。还有一个重要的问题,你们自己想做的游戏,有什么好的想法了吗?”

傅赞拿起桌上的杯子喝了口水,定定神说道:“简单的构思还是想过。前段时间我们研究过一本古书《封神演义》,发现里面的内容很适合改编成角色扮演游戏,里面的各种法宝可以做成游戏中的道具,玩家的攻击手段可以是一两格的物理攻击或是更大范围的法术攻击,剧情也很丰富,按照书上的长度做两三集都可以。”

封神榜?我记得好像FC上真的有过一个这样的游戏,可惜我没玩过,没法提什么建议,不过好在后世游戏玩得多,还能在剧情安排、对话设计、人物形象等方面交流交流。

最后,我突然想到了一个有趣的点子,忍不住说了出来:“其实你们的视角还是狭窄了一点,不光是可以做成普通的角色扮演游戏,你们还可以尝试加入点战略部分。比如说小说中介绍了不少阵法,你们完全可以把这个引入游戏中,不同的阵法有不同的作用,可以是增强自己,也可以是消弱敌方。也可以考虑在某些场景中设计大型阵法,玩家需要寻找某些物品或是完成某些谜题才能破阵而出,这又是一种解密的要素。”

傅赞听得很认真,不时还用笔写下要点,看起来我的想法对他还是很有启发。

临走前,我拍了拍他的肩膀,鼓励道:“老傅,好好干,我相信你们一定能做出最好的中文游戏来。”

虽然嘴上鼓励,但是我心里明白,未来几年中文FC游戏销量好不了哪去,大不了能有个十几万的销量就要谢天谢地了,根本不能和面向国际市场开发相比,好在我也没指望今后还能在FC主机上长期赚钱了(快到转场的时候了)。

离开福州,我又去了趟北京,这次是为了寻找管理电子厂的人才。自从曹欣雨主持上海研究所以来,她带领的研究团队进展很快,短时间内就设计出一体化学习机,并且创造性的设计出多个小型扩展插槽,一下子就让学习机拥有了强大的扩展能力。我感觉离比较完美的学习及成品已经不远了,是考虑建立学习机生产厂的时候了。按照王斌提供的地址,我跑了一趟中国人民大学经济系,费了不少口舌,总算说动段永平去深圳的工厂看一看。现在那里还是生产游戏的工厂,不过按照我的计划,生产线将会逐步调整为制造学习机,为了降低成本,我还会想办法引进采用超大规模集成电路技术的新生产线。

同时为了能给即将上市的学习机准备足够的软件,我还投资成立了一家育乐坊软件开发有限公司,公司在上海,方便及时掌握学习机研发进度,有利于软件开发。目前公司的主要业务是学习机上游戏化教育软件和传统型教育软件的研发,今后将会逐步拓展到PC平台上。

在这段跑来跑去的日子里,途中也听到、看到不少乱象。记忆中那最后的悲剧也时常浮现在眼前,为了能阻止此事发生,我也想了一些办法,可惜都不靠谱。直接告诉国家领导人?不行,非亲非故、无凭无据的怎能让人相信,总不能跑上门去告诉人家我是未来人吧……

犹豫再三,最后只能采取一种相对安全的办法――写匿名信。信是发出去了,能不能起作用,我的心里真是没底。

之后的过程仿佛印证了我的担忧,虽然曾经努力过,可惜却似乎无法阻挡历史的潮流。随着一位已经下来的老人离开了大家,没想到很快引起一场轩然大波,从开始的悼念活动慢慢的发展成一股无法控制乱流,很多城市开始出现一些混乱的情况。事件发生后,我知道麻烦来了,很多已经开始的计划不得不中断。为了安全,我找了个搞技术交流的借口将北京的工作人员大部分转移到深圳,在深圳金山公司附近找到一栋楼把大家安置下来,北京只留下少量安保人员看家,希望能为今后的发展多留下些种子。

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