第十四章 任天堂之初心会(2/2)
看到下面的厂商代表们眼神空洞的看着台上,上村仿佛察觉到自己的讲话国语深奥,开始尝试用更浅显的语言来表述,这回总算有不少人像是听明白了。上村的发言完,会议又回到了原来的正常流程上,春季游戏推介大会正式开始。
宫本茂再次来到台上,开始游戏推介。
“我们今天推介的第一款游戏由KFPanda美国公司带来,不过据说是开发组是来自古老而神秘的中国……”宫本茂示意旁边的工作人员把与投影机相连的特制FC主机打开,在工作人员的操作下投影机上开始播放游戏画面。
宫本茂接着说道:“天之苑……《88坦克大战》。”
随着熟悉的游戏画面出现,台下一片响起一片嗡嗡声,不少心急的人忍不住开始向Namco代表发问,而Namco的代表却只能报以尴尬的笑容。
宫本茂看到台下的骚动,一边用眼神示意工作人员展示合适的内容,一边接着介绍其《88坦克大战》的创新内容。
展示中的游戏画面不断的变化着,台下的嗡嗡声渐渐平息了,Namco代表的脸上渐渐浮现出一种惊奇的表情,也许是对中国游戏开发组也能有这样的奇思妙想而感到不可思议吧。
推介大会继续进行,一款款曾经在我记忆中出现过的游戏不断地被介绍出来,最后在分别展示过KFPanda美国公司开发的《Pro-Am》赛车游戏和Ca的《1943:中途岛战役》后,今天推介大会的压轴大戏上场了。
宫本茂用一种激昂的声音宣布:“今天最后一款游戏,历经千辛万苦方才来到日本,近百人开发组历时超过一年,掘井雄二领衔主创,史克威尔公司开发的……”
宫本茂故意拖长着声音,台下最兴奋的是那些通路批发商代表,一个个紧张而激动的盯着台上的幕布。感觉气氛酝酿的差不多了,宫本茂终于将剩下的几个字吐了出来:“勇者斗恶龙3――传说的终结……”,与此同时投影幕布上也开始出现《勇者斗恶龙3》的游戏展示画面和创新系统的介绍。
听到《勇者斗恶龙3》的名字后,台下的通路批发商代表眼睛根本盯着幕布看,当然这有什么好看的,谁不知道《勇者斗恶龙》系列一样都是日本的国民级RPG游戏,基本上只要已摆上货架很快就会销售一空,尤其是前年宣布由本国的史克威尔公司来制作后,游戏都还没开始做,就差点掀起一股预定潮来。这次来参加初心会,不少通路批发商就是冲着这款即将发布的游戏而来,他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知道确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。
而台下的游戏开发商们心情很复杂,多款游戏成功通过任天堂审核获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审核失败的开发商则带着一种嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利器,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中暗想:“自己的公司当初咋就财务不出问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”