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232章 机甲的发展(1/2)

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这还要从第二类召唤说起。

当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。

噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和操纵方式,名为第一类召唤。

而S-0机甲换成了新的操纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。

当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。

是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄操纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组操作、统一操作,等各种模式的集式操作。它有着非常良好的人机对话控制枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。

然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。

属于陈啸鸣的第二类召唤的操纵方式,脱胎于,也因此继承了的操纵特征,优秀的宏观操纵,但糟糕的单兵细节操纵。

从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。

最开始非常顺利,S-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准操控达成的。执行的是最基础的从点跑到B点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。

在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来操纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定进行微调,如果机甲没有则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。

说白了就是,陈啸鸣想让机甲从跑到B,他只需要使用手柄对机甲输入从跑到B的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从跑到B,剩下的自己想。

而机甲如果有脑子。

只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的操作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。

这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲操作到底有多么繁琐。

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