第34章 因果兑换系统(1/2)
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何毕可以看到,因果币使用途径可以分为四大类。
时间类、强化类、兑换类、其他类。
很明显,之前进行时间回溯是属于时间类的项目。
于是何毕先点开时间类的,下面就分为了两个分支。
一个是代入模式,一个是上帝模式。
何毕首先点开了上帝模式,上面写到。
“上帝模式回溯,只允许在顾客吃下后悔药后,选择使用,需额外消耗顾客10%的寿命进行激活。”
“回溯半天,需消耗6枚因果币。
“回溯1天,需消耗10枚因果币。
“回溯1个月,需消耗100枚因果币。
“回溯1年,需消耗500枚因果币。
“回溯10年,需消耗3000枚因果币。”
……
然后何毕又点了下代入模式,上面写到。
“代入模式回溯,可以由店长自主选择,任意使用。使用后,店长可以将自己回溯到过去。
“与上帝模式采用上帝视角回到过去不同,代入模式是以自己的视角回到过去。回到过去后不存在另外一个自己。”
看完上面的模式介绍后,何毕又看了下兑换目录。
代入模式回溯的目录项跟上帝模式回溯基本是一样的。
区别是代入模式每一项回溯,所消耗的因果币都是上帝模式回溯的两倍。
比如,代入模式下,回溯1天,就需要消耗20枚因果币,而上帝模式只要10枚。
看完时间类之后,何毕点开了兑换类,于是眼前又出现了好多个分支。
有兑换物品、兑换血统、兑换能力……许许多多选项。
何毕随便点开了兑换能力。
然后他就被密密麻麻的各式各样能力列表晃瞎了眼。
“兑换杀人技术……
“兑换格斗技术……
“兑换厨艺能力……
“兑换口才能力……
“兑换盗窃技术……
……
“兑换赛车技术……
“兑换飞机技术……
“兑换星舰技术……
……
“兑换程序技术……
“兑换泡妞技术……”
……
看到这里何毕不仅吐槽道:“喂喂喂,把兑换程序技术和兑换泡妞技术放在一块,这样真的好么?”
作为一名大学专业是写代码的预备役程序员,何毕也是单身狗一枚。
吐槽归吐槽,何毕还是付出极大的意志力,把目光从兑换泡妞技术上挪开,转向了兑换格斗技术,并点了进去。
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