254 领悟(2/2)
不停地尝试着组合不同的技能,不停地尝试着在不同的技能中间穿ā着物理攻击,屠夫逐渐沉浸到枯燥的杀怪活动之中,完全沉浸下去之后,屠夫反而察觉不到这样杀怪的枯燥。
不知不觉中,带着计算和尝试心理杀怪的活动又持续了三天三夜,除了每隔十小时就下线两个小时,吃点东西、处理生理需要以及睡觉之外,屠夫都一刻不停地在古战场杀着怪。
连为数不多的在古战场爆装备的队伍都对屠夫佩服不已,不过一姐等游戏工作室成员却担心屠夫整垮了身体。
一姐、泣血杜鹃和笑红颜等人多次劝屠夫悠着点,可惜屠夫置若罔闻。
当然,这么久的高强度的杀怪,屠夫也不是完全没有收获,只是这些收获大多数都是零星的感悟,缺乏系统xìn和连贯xìn,屠夫现在要做的事情,就是将这些零星的领悟串联起来。
比如说,法力值至少留下足够释放一个强悍的单体技能和一个强悍的群体技能。达到这个临界线的时候,就应该冲去物理攻击一分钟左右的样。
物理攻击一分钟的时间,足以让法力值自动恢复出足够释放一个黄泉有路或者茅山火符术。
黄泉有路和茅山火符术并不是屠夫强的单体技能,却是屠夫早学会的两个单体技能,技能冷却时间在如今的熟练度下,几乎可以忽略不计,而且攻击力也不是很差。
又比如说,被怪物包围过后,可以使用物理攻击平衡各个怪物之间的血量,集中到后一个范围集体杀死,一方面可以增加爆率,另一方面,也可以确保一个范围技能可以产生大效果。
再比如说,同一个范围技能,正面有九十度范围内的扇区伤害值高,也是技能命中率高的区域。
同近战物理攻击不一样,这个九十度范围的扇区里,距离自身三米到五米的范围内的伤害值和命中率高,而不是正面一米范围之内。
……
这些点点滴滴的领悟,如今在屠夫的脑海中汇聚在一起,逐渐地连贯起来。
三天三夜,消耗了屠夫绝大部分的蓝yà,但是红yà几乎一瓶都没有动。
说起来也不奇怪,以古战场现在的怪物级别,要让屠夫伤血几乎很难,何况屠夫身还有山寨版的治疗术,一些小额度的损血,完全可以通过治疗术自己补满。
在将所有点滴领悟融会贯通的过程中,屠夫越打心里也明朗,自己特有的à作模式也开始成型。
这也得感谢古战场怪物的多样xìn,不仅有东西方阵营十二大职业的怪,有数不胜数的守护,于屠夫而言,这是好的模拟真实玩家之间群殴和魂战的战场。
唯一的遗憾似乎就是古战场的怪物级别太低,屠夫虽然杀了这么多怪,经验条却并没有涨多少。
也许是屠夫的级别相对于古战场的怪物而言太高,屠夫杀了这么久,居然一件传说级武士的武器和装备都没有爆出来,这不得不说是一大遗憾。
不过屠夫并不在意,à作的领悟,是屠夫此行大的财富。