第一百零二章团结类的游戏(2/2)
于是乎,一时间网络上面充斥着不要和谐的帖子。王二小作为玩家当中一个比较有影响力的人物,在了解情况之后也在第一时间开帖说是要网站的负责人出来和他们谈谈。在他们看来这个网站既然是君临负责的公司推荐的,那么肯定会和哪家公司有联系。
他们想的也很简单,要用玩家的基础去威胁他们。他们知道一家游戏公司最重要的不是什么资金,人脉或者人才之类的。这家公司人才之类的肯定不缺,也会是新开的,那么玩家基础肯定薄弱,要使用不玩儿游戏为条件进行问威胁的话,那么成功的几率在百分之六十以上,这是王二小的估计。
再说威胁也是为了他们好,让他们不要关闭。就算上面压力来了,你也可以顶得住啊,就说网民们要求你们不要关闭的啊。再说了这么多的事情上面的不去管,偏偏来管你们这样一个小网站,这样可能吗?他们还不去管那些国家内部的网站复苏,来管你们来干什么事情?闲的蛋疼啊!!!
所以说他们威胁也是很强大的,网民也不管那么多,只要求符合他们利益的就算是对的。就算是将他们暂时的监管起来,让他们无法去行动,那么可以很负责任的告诉你这是不可能的,他们也会通过其他的渠道来给你搞些破坏来,让你防不胜防。
现在王二小快速的在电脑上面打出来一片帖子准备发表,让所有的人都知道。同时,开始将能够利用的有生力量开始组织起来。你可不要小看王二小,在君临的游戏里面每经历一个场景就会要求队伍里面有那么一个指挥官存在以此才能度过这款游戏的场景。要是你们没有一个指挥官来统帅的话,那么结果就是完全的失败。
有些人总结了一下《君临》这款游戏,不再是想起他的游戏那样看的是玩家个人的力量,而是玩家临时配合的团队的力量。于是在君临游戏里面玩家开始自动的分化出了几个职业,比如说:指挥官,要求拥有较高的队伍调节能力;斥候,拥有较高的语言组织能力,其中最重要的还有就是消息的反馈能力;战士,配合指挥官的战术以此达到场景的胜利;剩下的还有后勤,医疗等等职业。
这些虽然没有得官方的承认,但是在玩家内部却是拥有了较高适应性,他们不会反感。因为经过多次的试验他们也知道自己的能力,要想玩儿下去就不能重视自己的个人力量还有的是团队的力量,在大型的作战之中最重要的还是和自己一起的战友的一起协作的力量。