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第十七章 下马威风(2/2)

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顿了顿之后,沈红星继续说道:“游戏制作嘛,其实是个很好玩的东西。在我眼里,其实就跟做邪教教主没什么分别。”这话一出来,倒是一下把一群人的吸引力全部都吸引住了。

屠峻德问道:“邪教教主?”

沈红星点了点头,解释道:“游戏制作这行,特别是主策划,必须要了解一些心理学知识。比如说怎么让玩家沉浸在游戏中,这就需要了解一些心理成瘾机制,也就是说我们要通过游戏中的设置,主动让玩家上瘾。这里说上瘾有点夸张了,但实际上就是一种奖励机制,跟训练小猫小狗之类的一样。让玩家感觉到他们得到的奖励永远比付出多,他们下一秒钟得到的快乐永远比现在多,这样也就是一种非常轻微的成瘾模式。”

这种上瘾的心理生理机制是1991年由阿科洛夫提出,在2oo4年由劳伦斯-格林在《心理学和行为经济学》上对上瘾问题表白皮书,人类各方面的上瘾行为机理才正式盖棺定论。

邱宏等人这个时候听到沈红星提出这种越时代的论断,全都一下傻眼了。这时候就听沈红星继续说道:“现在是单机游戏横行市场,主要是受到网络条件的制约,当未来网络条件展之后,个人预测这个世界将会是网络游戏的天下。现在的游戏是单机,讲究的是人机对抗,但说真的,这快2o年来,人机对抗能做到的基本都做到了。接下来的2o年,最少2o年,将会是利用网络,导入人和人之间的对抗,这才是一种可以自我展自我变化的对抗,毕竟社会,就是人和人的对抗。”

说道这里,沈红星停了下,等着邱宏等人消化,然后说道:“当进入网络时代后,网络游戏里海必须考虑的就是游戏经济学,必须宏观调控游戏世界里的经济体系,如果部分设置不合理,将会导致游戏世界里的大通货膨胀,或者通货紧缩,而导致游戏寿命间断……”

听到这里的一群人完全傻了,他们这个时候才明白,原来沈红星不是个游戏门外汉,懂得仿佛比他们这些业内人士还多……

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唔,那个成瘾模式是真的。不过国内关于社会科学这方面的理论引进的比较慢,国外早都做出来结果了,国内还在闷头在原始阶段拼命……成瘾的机制,基本上哺乳动物都有,猩猩、鸽子、小狗都会“成瘾”。当得到的快乐大于成本,则成瘾,当得到的快乐小于成本,则懒惰。这里的成瘾,指的是对于人有一种心理吸引力,而不是狭义意义上的那种吸毒“成瘾”。所以同样,女生如果在你身上得到的快乐比她付出的成本多,她就会对你成瘾。老公在你身上得到的快乐比他付出的成本多,则老公对你成瘾。

很多理论到了最后,都是相通的,不是么?

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