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192 爆发式上篮(2/2)

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手中一有了东西,尼恩立即迫不及待的进入了技能系统,将自己期盼已久的小换手和简单变向学到了手中,然后尼恩还剩下2个技术点,一个技能点。

这个时候尼恩还是面临着存点儿,还是直接使用的问题。

尼恩的确是很想存几个技能点,用来买各种药剂,再来一个单项能力短时间增长药剂到时候在季后赛用出来,肯定很生猛。但是尼恩考虑到了季后赛临近,更加扎实的技能肯定也更为的有效。

这样一来,尼恩将剩余的这两个技能点,一个技能点。一个技能点在了标记上面。

因为尼恩随着比赛越打越多,越来越清楚,标记在球场上的作用,在球场上随时随地的了解队友的位置,这是一个极为可贵的能力。现在尼恩对于个人进攻的加强,反而没有对整个球队观察那么的上心了。

观察整个球队的动态,对于尼恩来说,是一种新的篮球体验。观察到了整个球场之后,打篮球更多用的不是身体,而是大脑了。

还留下两个技术点,尼恩点在了基础的三步上篮上一个技术点,因为尼恩在比赛的过程中,越来越觉得,自己的上篮技术不够用,很多时候自己做突破动作度太快了,就容易失误,而且在突破的时候也很容易被防守。

一个技能点和技术点用出去之后。

标记变成了双向标记:15分钟内,在两个目标身上使用标记,在1oo米的范围内,36o度感知该目标的位置。15分钟之内,无法改变目标,需要改变目标需在下一个15分钟内。

这样一来,自己从每场比赛只可以感知一个目标,一下子就变成了可以感知两个目标了。这样再加上自己,始终在自己脑海中的,就有三个球员的位置存在了。

分配好了这两个球员,自己的视野再狭窄,传球的时候也好办多了。

二级的标记,果然可以让自己轻松的完成很多战术,在攻防两个方面都更容易和队友完成配合。

至于二级的三步上篮升级之后变成了低重心上篮,系统给出的解释是,上篮的重心更低,度更快。

系统的解释虽然很简单,但是尼恩是清楚的上篮的重心越是低,对手就越是难以防守。而自己这样的大个子在使用低重心上篮的时候,就可以更多的避免协防的对手对自己手中篮球的干扰了。

低重心的突破一向就是很多突破手,追求的一种姿态。尼恩没有想到,自己在三步上篮上升了一级就可以达到这种效果。

这样一来,尼恩突然想,如果自己再在这个最简单的三步上篮,上面点一点会生什么。

尼恩这么想了,也这么做了。尼恩将最后的一点儿技术点,也点在了三步上篮上面。

于是低重心上篮马上变成了,爆式上篮。

低重心上篮尼恩还可以理解,毕竟所有的突破者,都在追求以更低的重心,更灵活的运动方式来进攻篮筐。但是这个爆式上篮时什么。

尼恩用鼠标,轻轻的点在了这一选项上,尼恩立即有点惊呆了。

“三步上篮的最顶级技术,赋予使用者爆式的第一步,瞬间度达到最大,爆力达到最大,对抗达到最大,可以甩开防守者,撞开贴身防守人。三步上篮技术封顶,不可再添加技术点。”

尼恩先被爆式上篮这个技术所震惊了,其次他也了解到了一个重要的信息,每个技术都是可以持续投入三个技术点的,三个技术点之后,该项技术就可以达到顶级了。V

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